Темнолесье

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Темнолесье » Записи архивариуса » Магия


Магия

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

В этой теме описывается колдовство, присутствующее в мире. Следует сразу учесть, что магия здесь запретна, табу не распространяется лишь на целителей. Чтобы обойти запрет, целительную магию объявили благословлением Леса. Все остальное автоматически является проклятием, а колдуны уничтожаются, для чего существует специальный орден Реверсов.
Лишь в Ктаре, который с трех сторон окружен опаснейшими чащами Темнолесья, магия разрешена, однако это касается лишь классового колдовства, при этом магия крови по-прежнему запретна. Также в почете оборотни из-за повышенной физической силы, скорости и регенерации.

Суть любой магии заключается в искажении законов естественного мира путем использования собственной, или, возможно, заемной энергии, на чем и следует основываться. Соответственно, в этом мире по-прежнему действует первое начало термодинамики, он же закон сохранения энергии. Вы не сможете устраивать глобальные катаклизмы, если не найдете для этого дела энергию.

Магия достаточно разнообразна и не определена до последнего джоуля, перечислены лишь основные известные пути. Никто не мешает придумать что-то свое, но в таком случае заранее приготовьтесь к долгому и тяжелому обсуждению. Просто на всякий случай.

Магия делится на определенные школы, которые малоэффективны в руках необученного колдуна, и способности, развивающиеся вместе с человеком. Для них обучение как таковое уже не требуется.
Маг может иметь лишь один дар классового колдовства или же две родственные способности неклассового.

2

Классовое колдовство

Для всех путей из этого списка требуется обучение, однако на официальном уровне оно осуществляется лишь для целительной магии, которая официально же магией не считается. Лишь в Ктаре развиваются магические умения, из-за чего на всех жителей этого города смотрят косо. Среди хиасцев даже завелась традиция не упоминать свой город в разговорах.

Пирокинез. Способность поджигать предметы или нагревать их усилием мысли. Требуется зрительный контакт и четкость взгляда, с дальнего расстояния прокатит только если у вашего персонажа глаз как у орла. Более продвинутый маг способен контролировать пламя, создавать огненные плети, фигуры, потоки огня, фаерболы и прочее.

Гидрокинез. Способность управлять потоками воды усилием мысли. Требуется зрительный контакт, воду можно заморозить, однако этот процесс небыстрый. Более продвинутый маг способен использовать воду для разрушения и призывать ее в случае отсутствия источника рядом.

Аэрокинез. Способность создавать сильный ветер. Также возможность летать - медленно и невысоко. Обученный маг способен удушать врагов, создавать настоящие ураганы.

Электрокинез. Способность генерировать электричество. Обученный маг может создавать и молнии.

Некромантия. Способность поднимать мертвые тела и заставлять их служить себе. Обученный маг умеет изменять мертвую плоть, создавая самых разнообразных некросуществ.

Отдельное

Эти способности не являются специальной школой магии и могут быть взяты в дополнение к вышеперечисленному.

Алхимия. Способность создавать различные смеси, зелья и бомбы.

Магия крови. Способность управлять кровью живых существ, получая из нее энергию.

3

Магия вне классов

Способности, для которых не требуется серьезное обучение. Это,впрочем, не значит, что для них не требуются тренировки.

Ментальное колдовство

Телекинез. Способность перемещать предметы усилием мысли. Перемещать - значит перемещать, воздействовать можно лишь на определенный объект, который можно идентифицировать, но никак не распиливать на куски. Следует учесть, что сила ограничена и второй закон Ньютона никто не отменял.

Иллюзии. Способность создавать оптические и звуковые миражи. Миражи не держатся долго и нематериальны.

Гипноз. Способность вводить существо в транс и воздействовать на его поведение. Для эффекта требуется быть рядом и смотреть в глаза. Существо может сопротивляться, особенно если оно осознает наличие внушения.

Очарование. Способность внушить цели симпатию к себе.

Сновидение. Способность контролировать свои и чужие сны. Человека можно убить во сне и нанести этим психическую травму, однако умереть в реальности он может, лишь если обладает слабым сердцем.

Физическое колдовство

Перемещение. Способность мгновенно перемещаться с места на место. Требуется зрительный контакт и отсутствие преград, частые быстрые перемещения истощают организм.

Изменение внешности. Способность изменять свою внешность. Закон сохранения массы остается в силе - образно говоря, вы превращаетесь или в жирдяев, или в анорексичек, но не в тех и в других по очереди.

Оборотень. Способность превращаться в животных или антропоморфных существ. В человеческом облике оборотень обладает высокой силой и ловкостью, однако серебро причиняет ему боль.

Контроль животных. Способность понимать язык животных (одного определенного вида или рода) и голосом приказывать им.


Вы здесь » Темнолесье » Записи архивариуса » Магия